Epic Education gGmbH – Bildungsabenteuer
Epic Education gGmbH – Bildungsabenteuer
Das Startup Epic Education gGmbH sucht nach einer Erweiterung für Bildungsabenteuer an Schulen, die man bislang im Workshop-Format veranstaltet hat. Die interaktive Lernmethodik für Schulklassen soll sich einem größeren Kreis von Pädagog*innen öffnen. Unser Verlag sorgt für ein ganzheitlichen Storytelling in der Gestaltung und nutzt die Expertise der Agentur für gute Druckprodukte.
Mit dem Bildungsabenteuer Epic Quest wird Bildung zum Erlebnis! Das interaktive Rollen- und Erzählspiel ermöglicht es Pädagog*innen, junge Menschen auf eine aufregende Lernreise zu schicken. Dank spannender, interaktiver Geschichten prägt sich der Lernstoff besser ein.
Nach Einsicht und die Methodik sind wir begeistert und begleiteten das Start Up bereits beim Crowdfunding für die Erstauflage des Spiels. Wir entwickeln in engem Schulterschluss mit dem Epic Team das komplette Spiel und alle seine Bestandteile. Wir gestalten und realisieren alle Materialien mit unserem Netzwerk aus Druck- und Medienspezialisten und können auch beim »Storytelling« unsere erzählerische Kompetenz einbringen. Nach Fertigstellung ist die Box episch geworden! Knapp 2,8 kg schwer, mit einem 100-seitiges Hardcover-Grundregelwerk, zwei Abenteuern zum Start in spezielle Themenwelten, daneben Charakterbögen, Attributsmarker und eine Hand voll 10-seitiger Würfel. Bildungsabenteuer für Klassen der Stufen 1 bis 13 mit bis zu 25 Schüler*innen werden seit Anfang November an allen deutschen Schulen angeboten.
Einblicke in die Bestandteile der Spielebox (ISBN 9783981969153):
Das 100-seitige Hardcover-Buch ist die Basis für immersive Spiel- und Lernerlebnisse im Klassenraum. Das Regelwerk erläutert den Pädago*innen die Mechanik, die auf Pen & Paper-Rollenspielen basiert. Wir haben uns – ganz Abenteuer – für ein attraktives Äußeres, ähnlich einem Goldschatz, entschieden.
(ISBN des Regelwerks: 9783981969146)
Das 24-seitige Einstiegsabenteuer ist für einen sofortigen Einstieg der Schüler in ein Bildungsabenteuer zum Thema Mediennutzung gedacht. Das Abenteuer fügt dem technischen Setting eine Prise Mystik hinzu.
(ISBN 9783981969177)
Das 116-seitige Abenteuer richtet sich sowohl an Grundschüler als auch die Schüler*innen der Oberstufe. Das mag ein Grund für das epische Ausmaß dieses Abenteuers sein. Um so mehr eine Herausforderung, dies mit knappem Crowdfunding-Budget umzusetzen.
(ISBN 9783981969160)