Epische Spielgestaltung
Bildung und Spieltrieb? Das klingt nach einem spannenden Mix! Knapp 9 Monate Entwicklungszeit liegen nun hinter uns, um dem Bildungsabenteuer Epic Quest Leben einzuhauchen. Das uns das gelungen ist, sagt zumindest das Team der Epic Education gGmbH und erste Einsätze an Schulen in den tagen nach dem Launch.
Die epische Spiele-Box entstand in enger Zusammenarbeit mit dem Kunden und dem Gute Gesellschaft Verlag. Und wie bei einer richtigen Quest, konzipierten wir umfänglich – von der ersten Idee (Produktform Spiel) über die Visualisierung bis zur Produktion aller Spielmaterialien. Weitere Vertriebs- und Marketingaktivitäten und Messeauftritte für Epic Quest werden folgen (DIDACTA 2025 und Leipziger Buchmesse). Hier auch gleich die Quellen zu weiterer Info und Einkaufsmöglichkeiten:
https://www.epic-education.de/epic-quest/
www.wolpertingerswarenhaus.de/epicquest
