Das Grundregelwerk für Bildungsabenteuer Epic Quest ist eine innovative Lernmethodik, die in Klassen und Teams spielerisch Wissen vermittelt. Den Einstieg in eine andere Lernwelt mit spezifischer Thematik liefert das Abenteuer namens Zauberpunk. Es ist eines von vielen, die folgen werden.
Dieses medienpädagogische Bildungsabenteuer für Schulen und Klassenstufen 1 bis 13, versetzt die Spielenden in eine Welt, in der Technik und Magie sich gegenseitig ergänzen. Zwischen Witchbook und Fluch-App starten Teams in das erste Epic-Quest-Abenteuer und erleben, wie zukünftige 4K-Kompetenzen zusammenarbeiten: Kreativität, kritisches Denken, Kommunikation und Kollaboration.
Weitere Themen des Bildungskanon folgen. Für Schulen, Organisation, Institutionen, Akademien und komplexer Stoff spielerisch, immersiv und damit nachhaltig erinnert werden soll.